史带你回眸30年游戏机变迁AG真人国际经典电玩进化
世嘉的最后一部游戏主机▲○…•☆•,结局依然悲情…△▷◁□。虽然最早推出-◆,但性能方面略逊色于索尼PS2△△□,最重要的是它的理念仍未改变★◇,依然是以街机游戏为主=★,导致游戏种类比较单一★▽;另外错误地选择GD-ROM介质◆◇,也导致其吸引力不及能够播放DVD的索尼PS2▷…◆□▲▷。夸张的太空船造型手柄十分硕大◇★□…●◁,更适合欧美人手掌○▼,不过嵌入式的可视记忆卡倒是一个不错的概念□☆••□,很像是现在的第二屏▷▽,一些游戏可以使用小巧的嵌入式记忆卡来养成角色★●•◆☆,并在游戏时同步数据□•◇。
世嘉的出局★•▼,最终让微软进入到游戏主机市场▽•▪=▲○。虽然发售最晚▪▼▪▽★■,但Xbox拥有当时最为强大的图形性能▽▲★•▲●,并且为玩家带来了《Halo》这样的超大作△△•○•。虽然游戏内容主要以PC移植及动作射击为主▽▪★▷□-,但微软通过强大的财力和号召力吸引游戏厂商★▲▪=•,索尼的独占策略已经开始受到影响◆◁◆。Xbox的首款手柄类似世嘉Dreamcast•○,十分硕大●▽●=●,再加上游戏不合亚洲人胃口●△■▷▪,在日本市场几乎没有产生影响▷◁●▪☆。
电玩游戏占据着80后童年极其重要的位置•-△☆•★,如今回眸一看★□=,从1983的teletenis☆■,到现在的PSV▪■■■▲,游戏机竟然已经经过了如此深刻的演变●◇=▪,相信在人工智能时代○▲▲,游戏产业还会更加蓬勃发展▷-□◇▪■,让我们的孩子适当投入其中▪◇▽▪☆▼,却不被游戏操纵是每个父母需要完成的课题
这款游戏机的出现△○●=,才让人在中国第一次见到了电子游戏◇△◆,不过那已经是80年代末期了☆△◆。雅达利2600是家用游戏主机平台上第一台取得成功的卡带式家用游戏主机…◆□…。这款主机上可以运行上百种游戏◁☆▽,由于它实在太过古老◇△,85后基本无人玩过◁◇•。
同样是单款嵌入式游戏机▪●◇△,卡西欧可以说是最早的掌机之一△▪。这款Western Bar是其中一款●▽◆◁•▼,是以西部牛仔为主题的射击游戏▪•……◁;另外还有◇▼■▪□◁“Great Racer★▽▼…▪◆”及▲○☆•△“Space Attacker■☆◇□…”款式◇•●…▷,十分经典◇★▲。
索尼PS2显然也是一代名机▪■◁==○,但口碑不如前作那么出色◇☆。基于Linux的独特开发架构让游戏厂商非常头疼…○,花费了数年才摸清其性能=●…••▷。当然★▽■☆,在PS的余威下★□▼,众多独占大作的续作依然选择PS2•▽▷-,如《最终幻想10》等等△◁▪▲…△,并且支持播放DVD让其性价比更高…●☆▲,全球狂销1●◆.5亿台●◁•▷•。PS2的手柄相比一代振动手柄的外观变化甚少□☆,但加入了更先进的力阶振动等功能△•□…■。
很多玩家就是从玩任天堂FC机开始接触游戏机的☆○□▷△■,那时真是红极一时•●▲▷•◇,单是FC机的主机发售收入就超过全美电视台的收入总和▲■◇史带你回眸30年游戏机变。在美国人心目中扎下了任天堂这个招牌□◁▽=▷,就算九十年代中期处于困境的任天堂…•●▲•△,它的N64在美国也能卖到第一•△-,可见美国人对任天堂的感情□•…•◆▼。
当时 Master System 的推出时为了与任天堂抗衡▪◇。它在欧洲和巴西市场获得了一定的成功▪★,将世嘉带到了可与任天堂抗衡的位置▲•◆•。但在北美和日本地区却没有这样的成功•★◆◇。
从80年代起▼○■▽▷,游戏机见证着人类科技史的进步★△□●○,对于80后的一代人而言▲•★◇★,游戏机在他们心目中占据了极其重要的位置•-△★★•。国外摄影师Javier Laspiur以此为题拍摄了一组有趣的作品▲-◆▪•,手持最早期1983年的teletenis•◆=☆,到现代的PSV▲◆◁◁,把游戏机的演变史用最直观的方式一览无遗○…●,其中不乏我们熟悉的红白机和GameBoy•▽▲■●◁,这些具有划时代意义的产品勾起了多少人的青春回忆▷△…▼。
32位游戏机时代●□•◁▷,任天堂率先进入64位系统●★☆▽▷•,推出了N64游戏机••★。不过▪▽○□,由于仍然采用卡带介质◆==,限制了多媒体内容如CGI动画的表现力◁★▽★,并未获得巨大成功▼◁…■△○,其手柄造型也硕大怪异▪★=○▷◆。
由任天堂开发的一种拔插卡带式掌上游戏系统▼•-◆-,由著名的游戏家横井军平设计开发=•◆△◁☆。GAME BOY 具有一个反射型灰色液晶屏幕▼▼…◁☆▲,使用可以随时更换的游戏卡带存储游戏■☆-○▽…,并可以通过通信电缆与其他的 GAME BOY 通信▪=-,进行联机对战○■●▼。跨时代性的改变了80后一代人的游戏方式•■。
世嘉5代也许是真正培养了一代中国电玩玩家-★△△•,从MD的配置来看◇☆=•◆,其性能远超FC▪▲●•:采用了摩托罗拉68000和Z80处理器的▲☆,性能在当时非常出众■=▷。而且世嘉公司的敬业精神让MD上好作不断•○,在老一辈玩家眼里它是一款经典的游戏机▲★▼▷。
同时○○☆•,任天堂推出了具有双屏设计的DS◁●▼,包括《最终幻想》等早前独占的大作■▽▽◇▼,我们不妨把它想象掌机版的◇◇▷“iPhone…■”◇▼□●▲,但下方触摸屏可以实现很多有趣的操作及游戏概念••●=,实际上类似于早期打砖块的变种■○◆★▲。
Wii可能是任天堂近年来最成功的电视游戏主机…▲□◇,不拼性能●▪●,但体感操作引领了一场操控革命=◆…▲●◁,也带来了大量新鲜的玩法○▽☆,包括运动健身◆▽★◇□-迁AG真人国际经典电玩进化。▪•▼◆“双截棍▽…”手柄是Wii的精髓之一•◇=▷▪△,内置重力传感器★□★、灵活的拆卸组装形式▼▽•=,让它成为体感游戏的代名词△▼★□。
索尼正式进入游戏主机行业的首部作品•□■△◁,于1994年末发售▽●○▼★◇,整整统领了游戏机行业10个年头★★=◆▽,销量突破1亿台▼▪▲□▪•,奠定了索尼目前在游戏行业的位置◇▽■。PS的成功来自于率先支持CD-ROM新介质▷▲▲、引入大量CGI动画及电影化游戏制作理念•★,吸引力大量游戏厂商加入□▪■,大作续作和全原创大作的数量堪比超级任天堂★▪▼▼▲。可以说▽○●▽,后来的主机基本上都无法实现PS的辉煌▽☆。图中的手柄为后续发售的振动手柄AG真人国际官网◁▪…▲▪,体积适中手感出色▽•□□▲○,相比需要振动包的土星手柄更人性化□◇☆★●,整体设计也沿用至今▪=○★。
索尼凭借PSP进入到多年来任天堂垄断的掌机市场◆▪◆◁,凭借PS◁○=★=、PS2主机积累下来的资源▼◁…◇★,获得了相当大的成就☆…=▽,掌机也开始像多媒体☆•▪=○-、多功能●…▼▪▷★、无线网络方面发展▽▷。PSP本身造型就好似一款内置超大屏幕的PS手柄■•●,操作十分舒适□□☆★△,PS用户毫无上手难度••▪◆□★。
作为PSP的续作◁▪■◇□,PS Vita性能更强◆●☆●★、设计更好★△•■…●、完全使用下载存储机制也更方便▪◇▼-•-,但整个掌机市场却随着智能手机及iOS■◁▼•□、Android平台的兴起而衰落▷▪△▪●。
虽然性能一般◆=▷=◆•,PS3仍然赢得了同时期的主机大战◇-▪▷,只是优势不再明显…☆★☆■…。被玩家戏称为▪▪▽-■▷“神机★★▪”的索尼PS3显然不及前两位兄弟给力•=■△,夸大的性能和难以开发的架构◆…■★▲,
获得了巨大成功=○•◁★。面对索尼PSP的攻势=▲-●…,大量具有新意的小游戏让它在日本市场成为了全民掌机…▪▼■。早期的嵌入式单游戏视频游戏机…◁!
进入128位时代▪□,任天堂的GameCube依然怪异▷○…◇●,使用了非标准式的8cm CD-ROM◇□▷▪,导致容量有限□▲▼□AG真人时尚先锋模特!,很多游戏需要多张光盘•-☆-◇。游戏内容基本仍以自家招牌作品为主◁□◆○,此时的任天堂已经渐渐受到第三方游戏厂商的孤立◆•☆★◇,知名的GC作品没有几部•★。
让它在初期遇到了很多瓶颈★■▪★。不过•=△▲,复古的摇杆只能左右移动□★○▽▲■,也在微软的攻势下纷纷转为跨平台作品▲▪☆◁■•!日本游戏厂商的没落也逐渐开始AG真人国际官网☆=。操作人物打网球●◆•=◇?
活在超级任天堂阴影下的世嘉主机◆○★,风格更偏美式一些★▪,所以手柄设计参考当时街机…△AG真人游戏至尊版。,拥有6个圆形按键-○●…◁。俗称=▪☆•“世嘉机□☆▷■•○”的MD也陪伴众多80后度过了美好的童年▲•,《索尼克刺猬》=•、《超级忍》▲▽•…-▲、《战斧》等动作游戏堪称经典▪◁■▲。
由于主机配置强大▼…-◆■▽,因此 GAME GEAR 在图像△-◆◁▼、声音和手感上均超过了当时其他的掌机◁…◁◁★。不过 GAME GEAR 由于采用彩色的液晶屏◇◇▲◆、耗电量巨大▼▲■,且高性能带来的后果是机身非常笨重•▷,游戏可持续的时间也只有短短的3小时◇■◆○,远不及当时GB长达8小时的续航时间○-○☆…=。
世嘉土星作为最早进入32位游戏主机市场的机型★△▼▲◇,并未能最终取得胜利▼▽-☆○,究其原因仍是生态平台的问题□☆-○…,比如游戏软件质量○○•▽△◇、数量不及索尼PS☆□=■▽•,针对2D游戏的设计没有跟上3D游戏潮流等等☆=▪◆。土星的手柄则延续MD的6按键设计▲□■◆▲,可见其定位依然是街机◁▷◆、动作游戏▷■。
超级任天堂可以说是一代名机■•,整个平台上诞生了太多大作○☆▼▼,如《最终幻想》4◁△△、5▪▽▽、6★▷●,《超级银河战士》◁●◆△◁▼、《超时空之轮》等等■=▷●,代表了日式RPG的鼎盛时期◇◇。其手柄设计延续前作△-=★◁●,并进行了一些优化•◁▪,经典的十字导航键依然是很多玩家的最爱…•…=◁。